<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ultimatez-Portal :: Все для Ucoz, Photoshop, Софт, Игры</title>
		<link>http://ultimatez.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Jan 2013 14:57:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ultimatez.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Компания Sony согласилась продать свою штаб-квартиру в Нью-Йорке</title>
			<description>В попытке укрепить финансовую основу, компания Sony согласилась продать свою штаб-квартиру в Нью-Йорке, США, на 550 Madison Ave за $ 1,1 млрд,. Сделка будет завершена к марту 2013 года. Sony ожидает, что чистая выручка от сделки составит $ 770 млн. после уплаты долгов, связанных со строительством и другими различными операционными издержками. Sony Music Entertainment и Sony Pictures Entertainment, останется в здании на срок до трех лет.</description>
			<content:encoded>В попытке укрепить финансовую основу, компания Sony согласилась продать свою штаб-квартиру в Нью-Йорке, США, на 550 Madison Ave за $ 1,1 млрд,. Сделка будет завершена к марту 2013 года. Sony ожидает, что чистая выручка от сделки составит $ 770 млн. после уплаты долгов, связанных со строительством и другими различными операционными издержками. Sony Music Entertainment и Sony Pictures Entertainment, останется в здании на срок до трех лет.</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/kompanija_sony_soglasilas_prodat_svoju_shtab_kvartiru_v_nju_jorke/2013-01-20-604</link>
			<dc:creator>telezhenko</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/kompanija_sony_soglasilas_prodat_svoju_shtab_kvartiru_v_nju_jorke/2013-01-20-604</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 14:57:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hyundai Race</title>
			<description>&lt;div&gt;Есть много различных способов продвижения продукта в различных сферах средств массовой информации, и компания Hyundai решила попробовать их все.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На прошлой неделе южнокорейский автопроизводитель запустил интерактивную гоночную игру которая называется &quot;Hyundai Race&quot; на видео щитах Таймс-Сквер в Нью-Йорке.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Чтобы играть в гоночные игры, для iPhone владельцу необходимо загрузить контроллер для &quot;Hyundai Race&quot; из App Store, и подлючится...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Есть много различных способов продвижения продукта в различных сферах средств массовой информации, и компания Hyundai решила попробовать их все.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На прошлой неделе южнокорейский автопроизводитель запустил интерактивную гоночную игру которая называется &quot;Hyundai Race&quot; на видео щитах Таймс-Сквер в Нью-Йорке.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Чтобы играть в гоночные игры, для iPhone владельцу необходимо загрузить контроллер для &quot;Hyundai Race&quot; из App Store, и подлючится к Hyundai WiFi сети на Таймс-сквер. Как только игрок заканчивает гонку, их оценка появится на билбордах и показывает их рейтинг среди других игроков.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Имея большой видео экран на Таймс-сквер, безусловно, создает осведомленность потребителей через творческие графических элементов. Но гоночная игра Hyundai выводит на новый уровень взаимодействия&quot;, сказал Стив Шеннон, вице-президент по маркетингу компании Hyundai Motor America.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Игра приглашает зрителей на взаимодействие с Hyundai в центре одного из самых оживленных мест в мире торговли и туризма. Это отличный пример нашего инновационного маркетинга на работе &quot;, добавил Шэннон.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hyundai заявил, что гоночный симулятор будет на рекламном щите до конца этого года.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/hyundai_race/2011-12-28-508</link>
			<dc:creator>chov80</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/hyundai_race/2011-12-28-508</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 18:14:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Intel перенесла релиз мобильных чипов Cedar Trail-M</title>
			<description>&lt;div&gt;Корпорация Intel перенесла выход мобильных чипов нового поколения на более поздний срок, пишет DigiTimes. Ранее планировалось, что процессоры Atom платформы Cedar Trail-M появятся в сентябре, а теперь речь идет о ноябре. Причина переноса релиза — проблемы с графическим драйвером.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Обновленная мобильная платформа, ориентированная на использование в нетбуках, сначала будет представлена двумя чипами Atom, созданными по 32-нанометровой технологии. Мод...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Корпорация Intel перенесла выход мобильных чипов нового поколения на более поздний срок, пишет DigiTimes. Ранее планировалось, что процессоры Atom платформы Cedar Trail-M появятся в сентябре, а теперь речь идет о ноябре. Причина переноса релиза — проблемы с графическим драйвером.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Обновленная мобильная платформа, ориентированная на использование в нетбуках, сначала будет представлена двумя чипами Atom, созданными по 32-нанометровой технологии. Модель N2800 будет работать на частоте 1,86 ГГц, а N2600 — на частоте 1,6 ГГц.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как сообщалось ранее, Intel установит очень низкие цены на новые процессоры. Они будут стоить $42—47, что на 30—50% меньше, чем цена нынешних мобильных решений Intel для нетбуков. Благодаря дешевой платформе Intel надеется снизить цену компактных лэптопов и повысить их привлекательность в развивающихся странах.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/intel_perenesla_reliz_mobilnykh_chipov_cedar_trail_m/2011-12-11-506</link>
			<dc:creator>chov80</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/intel_perenesla_reliz_mobilnykh_chipov_cedar_trail_m/2011-12-11-506</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 19:37:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поиграть в новую Counter-Strike пока не дадут</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Компания Valve отложила закрытое бета-тестирование шутера Counter-Strike: Global Offensive. Об этом прессе рассказал представитель компании Чет Фалижек. Разработчики планировали начать бета-тесты еще в октябре, но были вынуждены отменить их после того, как получили первые отзывы на проект от профессиональных игроков в Counter-Strike 1.6. В настоящее время компания...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Компания Valve отложила закрытое бета-тестирование шутера Counter-Strike: Global Offensive. Об этом прессе рассказал представитель компании Чет Фалижек. Разработчики планировали начать бета-тесты еще в октябре, но были вынуждены отменить их после того, как получили первые отзывы на проект от профессиональных игроков в Counter-Strike 1.6. В настоящее время компания не может назвать новую дату начала бета-тестов. Фалижек рассказал, что когда тестирование начнется, на начальном этапе в нем будут участвовать около 10 тысяч человек.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Он также добавил, что Valve &quot;не будет спешить&quot; с игрой. &quot;Если после выхода игры окажется, что у нас проблемы с совместимостью, то мы притормозим тестирование и исправим их, прежде чем продолжить&quot;, — сказал Фалижек. Напомним, что ранее Valve обещала, что игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC и будет кроссплатформенной.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Фалижек отметил, что у разработчиков нет четких планов о том, когда завершится бета-тестирования. &quot;Оно закончится тогда, когда игровое сообщество сообщит об этом. Оно закончится, когда все будет готово&quot;, — пояснил он. Разработчик добавил, что игра будет одинаковой для всех основных платформ. Сразу после релиза там будут доступны шестнадцать карт: восемь классических и восемь карт для игры в режиме GunGame. Другие режимы (включая зомби-режим) будут добавлены после релиза.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive создается на основе модифицированной версии движка Source, на которой ранее был создан Portal 2 с поддержкой DirectX 9. Напомним, что компания Valve анонсировала игру в августе 2011 года. Тогда разработчики обещали, что официальный релиз проекта состоится в начале 2012 года.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/poigrat_v_novuju_counter_strike_poka_ne_dadut/2011-11-04-503</link>
			<dc:creator>Nakazuxa</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/poigrat_v_novuju_counter_strike_poka_ne_dadut/2011-11-04-503</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 19:07:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Снижены прогнозы продаж Resident Evil: Operation Raccoon City.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Capcom скорректировала свой финансовый отчет в отношении прогнозов продаж проекта Resident Evil: Operation Raccoon City. Если раньше компания планировала продать 2,5 миллиона копий игры, то теперь в отчете фигурирует значение 2 миллиона.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Capcom скорректировала свой финансовый отчет в отношении прогнозов продаж проекта Resident Evil: Operation Raccoon City. Если раньше компания планировала продать 2,5 миллиона копий игры, то теперь в отчете фигурирует значение 2 миллиона.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Казалось бы, что Capcom, ориентируясь на многочисленные негативные отзывы, просто утратила веру в свой проект. На самом же деле, как сообщил представитель компании, изменения связаны с недавним переносом релиза игры на 20 марта. Это очень сильно подвинуло выход к окончанию финансового года, в пределах которого составлялся прогноз.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Таким образом прогнозируемый объем продаж в 2 милллиона отражает скорее увеличение, а не уменьшение амбиций Capcom, поскольку указанное количество копий компания планирует реализовать за 11 дней (которые остаются до конца финансового года). Кроме того, из этого объема можно вычеркнуть продажи РС-версии, которая выйдет позже.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/snizheny_prognozy_prodazh_resident_evil_operation_raccoon_city/2011-11-04-502</link>
			<dc:creator>Nakazuxa</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/snizheny_prognozy_prodazh_resident_evil_operation_raccoon_city/2011-11-04-502</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 19:05:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа над адвенчурой Call of Duty не будет продолжена.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Фанаты серии Call of Duty наверняка не забыли, что до подключения к работе над Modern Warfare 3 новая студия Sledgehammer некоторое время работала над проектом той же серии, но создавала его в жанре приключенческого боевика, аналога Uncharted. Теперь же руководство студии пересмотрело свои планы относительно будущего этой игры, которой, вероятно, так и не суждено ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Фанаты серии Call of Duty наверняка не забыли, что до подключения к работе над Modern Warfare 3 новая студия Sledgehammer некоторое время работала над проектом той же серии, но создавала его в жанре приключенческого боевика, аналога Uncharted. Теперь же руководство студии пересмотрело свои планы относительно будущего этой игры, которой, вероятно, так и не суждено будет появиться на свет.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;«Мы, вероятно, отменим ее», - заявил генеральный менеджер студии Глен Скофилд (Glen Schofield): «Нам дали выбор: работать над Modern Warfare 3 или продолжить работать над этой игрой. Хотя, нам это действительно нравилось. Нам нравилось то, что мы делали. У этой игры были действительно классные элементы».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;«Я думаю, что дальше мы будем работать самостоятельно над своим следующим проектом. Эта игра позволила как Infinity Ward, так и Sledgehammer Games расширить штат, и мы наняли действительно сильные команды. Для этого проекта нам нужно было объединиться, но после расширения штата количество сотрудников в обеих студиях превышает 100 человек».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;«Первоначально мы не были полностью работоспособны, поскольку нам предстояло изучить новый движок. Теперь же, я думаю, лучшим решением для Activision будет позволить нам делать собственную игру. Независимо от того, будет ли это игра серии Call of Duty или нет, этот вопрос все еще не решен. Но я планирую продолжить работать с Call of Duty».&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/rabota_nad_advenchuroj_call_of_duty_ne_budet_prodolzhena/2011-11-04-501</link>
			<dc:creator>Nakazuxa</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/rabota_nad_advenchuroj_call_of_duty_ne_budet_prodolzhena/2011-11-04-501</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 19:03:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики Brink не хотят отказываться от мультиплеера</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Не оправдавший надежд геймеров проект Brink, может быть, и научил чему-то своих разработчиков. Однако, от идеи создавать мультиплеерные проекты они точно отказываться не собираются. Пока не появлялось информации о том, что Splash Damage уже приступила к работе над чем-то новым. Зато исполнительный директор студии Пол Веджвуд (Paul Wedgwood) уверенно заявил, что сл...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Не оправдавший надежд геймеров проект Brink, может быть, и научил чему-то своих разработчиков. Однако, от идеи создавать мультиплеерные проекты они точно отказываться не собираются. Пока не появлялось информации о том, что Splash Damage уже приступила к работе над чем-то новым. Зато исполнительный директор студии Пол Веджвуд (Paul Wedgwood) уверенно заявил, что следующая игра вне всякого сомнения будет мультиплеерной. Кроме того, наиболее вероятно, что это будет какой-нибудь шутер от первого лица.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/razrabotchiki_brink_ne_khotjat_otkazyvatsja_ot_multipleera/2011-11-04-500</link>
			<dc:creator>Nakazuxa</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/razrabotchiki_brink_ne_khotjat_otkazyvatsja_ot_multipleera/2011-11-04-500</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 18:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin’s Creed: Revelations «съела» свою 3DS-сестренку по имени Lost Legacy</title>
			<description>Ubisoft отказалась от «дробления» последней части трилогии, посвященной приключениям Эцио Аудиторе. По словам издателя, сюжетная составляющая анонсированной на E3 2010 Assassin’s Creed: Lost Legacy (3DS) будет включена в Revelations, а сам проект закроют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы наверняка слышали об Assassin’s Creed: Lost Legacy. Изначально проект создавался специально для Nintendo 3DS. Игра должна была сопровождать новую портативную консоль в период ее запуска. Но этого, как видите,...</description>
			<content:encoded>Ubisoft отказалась от «дробления» последней части трилогии, посвященной приключениям Эцио Аудиторе. По словам издателя, сюжетная составляющая анонсированной на E3 2010 Assassin’s Creed: Lost Legacy (3DS) будет включена в Revelations, а сам проект закроют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы наверняка слышали об Assassin’s Creed: Lost Legacy. Изначально проект создавался специально для Nintendo 3DS. Игра должна была сопровождать новую портативную консоль в период ее запуска. Но этого, как видите, не случилось. Ведущий сценарист Revelations Дэрби МакДэвитт сообщил представителям западного ресурса Joystiq, что планы Ubisoft относительно Lost Legacy в корне изменились. Прогулки Эцио по замку ассассинов, расположенному в городе Масяф, войдут в состав одиночной кампании «Откровений». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее, Ubisoft не исключает возможности когда-нибудь выпустить Assassin’s Creed на 3DS. Правда, для этого разработчикам понадобится нечто совершенно новое – издатель строго-настрого запретил им размывать историю Эцио. «Перед тем, как начать разработку новой «арки», мы должны определиться с целью главных героев. Куда отправится Эцио, чем займется Дезмонд и как в той или иной ситуации поступит Альтаир – все это задачи первостепенной важности, – продолжил МакДэвитт. – Иными словами, приключения наших героев планируются заранее». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, Assassin’s Creed: Revelations поступит в продажу 15-го ноября этого года. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/assassin_s_creed_revelations_sela_svoju_3ds_sestrenku_po_imeni_lost_legacy/2011-07-16-497</link>
			<dc:creator>kamediant</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/assassin_s_creed_revelations_sela_svoju_3ds_sestrenku_po_imeni_lost_legacy/2011-07-16-497</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 21:00:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>По мотивам Call of Duty снимут сериал</title>
			<description>По мотивам Call of Duty снимут сериал Activision собирается снять интернет-сериал по мотивам серии Call of Duty. Об этом в своем последнем интервью рассказал исполнительный директор издательства Эрик Хиршберг. Он отметил, что компания уже ведет переговоры с нужными людьми в Голливуде, а доступ к сериалу получат только пользователи, оформившие подписку на сервис Call of Duty: Elite. Прочие подробности о сериале издатели раскрыть пока не готовы. Со слов Хиршберга, анонс геймера...</description>
			<content:encoded>По мотивам Call of Duty снимут сериал Activision собирается снять интернет-сериал по мотивам серии Call of Duty. Об этом в своем последнем интервью рассказал исполнительный директор издательства Эрик Хиршберг. Он отметил, что компания уже ведет переговоры с нужными людьми в Голливуде, а доступ к сериалу получат только пользователи, оформившие подписку на сервис Call of Duty: Elite. Прочие подробности о сериале издатели раскрыть пока не готовы. Со слов Хиршберга, анонс геймерам стоит ждать во второй половине года.</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/po_motivam_call_of_duty_snimut_serial/2011-06-09-493</link>
			<dc:creator>JahmaL</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/po_motivam_call_of_duty_snimut_serial/2011-06-09-493</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 07:32:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Hitman будет не простым, а удобным</title>
			<description>Новый Hitman будет не простым, а удобным После заявлений о том, что новый экшен Hitman: Absolution будет ориентирован на более широкую аудиторию игроков, многие старые фанаты заволновались. Их встреволожило то, что суровый стелс превратят в казуальный боевик. Резонанс был настолько велик, что студия даже выпустила официальное разъяснение. Разработчики вовсе не собираются упрощать игру.</description>
			<content:encoded>Новый Hitman будет не простым, а удобным После заявлений о том, что новый экшен Hitman: Absolution будет ориентирован на более широкую аудиторию игроков, многие старые фанаты заволновались. Их встреволожило то, что суровый стелс превратят в казуальный боевик. Резонанс был настолько велик, что студия даже выпустила официальное разъяснение. Разработчики вовсе не собираются упрощать игру.</content:encoded>
			<link>https://ultimatez.ucoz.ru/news/novyj_hitman_budet_ne_prostym_a_udobnym/2011-06-09-492</link>
			<dc:creator>JahmaL</dc:creator>
			<guid>https://ultimatez.ucoz.ru/news/novyj_hitman_budet_ne_prostym_a_udobnym/2011-06-09-492</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 07:31:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>